若与官方版本有出入,是因为我的游戏语言不是简中,抱一丝
熔炉:
试炼和comp增加“换装惩罚”,换金装会导致大招和技能能量清零;
【资料图】
修复了comp介绍任务自动领取奖励的bug,现在需要与沙克斯互动领取奖励;
comp火花和较量复活延迟从2s降至1.5s,复活时间从7s降至5.5s。
先锋行动:
修复了盗劫战场boss房卡弹药箱的bug;
先锋行动和日暮的最终得分决定了声誉倍率,最低为3w分以下的1x、最高为25w分以上的7x,同样调整了完成活动、日暮难度和连续游玩获得的声誉;
调整先锋地图和模式的倍率,更注重于每次尝试获得的分数,而非每小时获得的分数;
先锋和日暮将在屏幕上增加boss血条;
修复了恶魔巢穴中玩家跑得太快时同一个目标会刷新两次的问题;
先锋难度提升——玩家不再压怪的光;
先锋列表增加额外轮换修改器。
英雄、传说和大师难度改动:
英雄的光等为软光cap+20、传说为强光cap+30、大师为强光cap+40,每个难度还有强制压光机制;
大多数高难本现在有“超充能”武器造成更多伤害,具体武器取决于赛季神器和具体的活动;
元素焦灼现细分为“激涌(Surges)”和“威胁(Threats)”,激涌和超充能给予的加伤不叠加;
大师地牢掉落的护具现在有更高属性。
用户界面:
成就界面改为“旅途(Journey)界面”,增加入口以查看你发出和收到的赞赏以及赛季挑战;
印章不再分为“印章”和“称号”,现在都是“称号”;
在任何活动将结束时可以发出赞赏;
上一场比赛的结果现在还包括赞赏系统;
声誉系统简化,显示在右上角;
等级小贴士现包括连续游玩计数和玩家的总声誉;
最多可以追踪三个“守护者等级”成就、六个非“守护者等级”成就。
护甲:
护甲不再有元素分类;
之前与武器种类有关的模组改为与武器的元素属性有关,大多数此类模组同时有一个“和谐”选项,当你使用的武器元素与你的分支相同时,使用该模组所需的能量更少;
总的来说护甲模组所需能量降低;
战斗风格模组插槽被替代为一个与该部位的护具相关的模组插槽(头盔、臂铠等);
充斥光能和元素井合二为一——护甲充能(Armor Charge):
玩家可获得最多三层护甲充能(装备完全充能时可获得最高六层);
捡起一颗光球获得一层护甲充能;
许多之前产井或直接给一层充斥光能的模组现改为生成光球;
给予持续性增益的模组(如智慧之井)将在你持有护甲充能时生效,每10s掉一层充能;
部分护甲模组(如快速启动以及大多数以终结技触发的模组)现在使用护甲充能系统;
元素井的部分功能现在整合进分支碎片,以及新的火精灵和虚空突破;
战争思维电池退休;
解锁赛季神器将直接作用于你的角色,无需再在护甲上插赛季模组;
神器第二列将给予多种打折模组;
最多解锁12个神器特性;
可以免费重置神器;
诡计护甲现给予+3属性;
pve中百韧给予30%减伤(19赛季为40%),低阶时提升韧性获得的增益更大;
韧性模组改为4费,小韧性模组改为2费;
“钢铁领主的骄傲”特性已添加至第8赛季往后的所有铁旗护具上;
金装改动:
凯布利之刺:烟雾弹击中敌人给予真视;此外,当你有一枚扔出去的烟雾弹未触发、且你自己不处于隐身状态时,你的近战技能回复获得极大的提升;
至纯光能护心甲:pve中技能强化时间从10s降至5s,每层强化给的职业技能回复加成从150%降至25%,pve与pvp持平(pvp从38%降至25%);
投弹手:使用缚丝猎人时,留下的炸弹将撕裂(sever)敌人;
炫火、战斗和谐护肩、真理之容现支持缚丝;
邪冬头使用缚丝近战时触发削弱;
使用缚丝分支时,阿罕卡拉之爪不提供第二次近战充能;
会根据使用的分支变色的护具现支持缚丝(二至点套、安泰俄斯护盾及其皮肤、没有B计划及其皮肤)。
武器:
共振元素移除;
锻造花费改为微光和强化核心等;
只有能锻造的武器会掉落红框;
现有的、不能锻造的武器将会移除其红框;
深视目标移除,你可以立刻提取或分解一把武器以提取它的蓝图;
修复了锻造王陨狙和脉冲时花费翻倍的bug;
线聚:对勇士、小boss、boss及载具的伤害降低15%,轼后者和睡炮不受影响;
机枪:伤害增加10%;0弹储状态时备弹增加50%,100弹储状态时备弹增加20%(弹储(inventory stat)是一个隐藏数据,体现为游戏内的子弹数量,可以理解为低备弹机枪会获得较大增益、高备弹机枪会获得较小增益);
重型榴弹:对勇士、小boss、boss及载具的伤害提高20%,对小怪的伤害提高40%;现在更易击中敌人;爆炸范围增大1m;寄生虫不受影响;
喷子准星现在与扩散角度成比例;
阿克瑞斯传说的腰射准星现在更符合它(非常大)的扩散角度;
动能白弹武器对无盾战员的伤害倍率从1.05升至1.1;
动能特殊武器对无盾战员的伤害倍率从1.05升至1.15;
移除动能冰武器对pve中无盾战员的5%加伤;
金枪:
弑后者:致盲效果改为击中敌人时连锁附近的敌人,并造成电3.0的致盲效果;
毁灭雕像:变形球重击现有压制效果;
利维坦之息:完美拉弓将有易爆效果;伤害从396升至442,意味着它又能在pvp里一箭击杀开大的守护者了(要爆头,我假设?以前是要爆头的);对勇士伤害提升30%;
千语:如果你装有灰烬余烬,千语一击全部击中一个目标会立刻触发点燃(实际效果取决于其他玩家有没有对同一个目标施加灼烧效果);每一次爆炸将施加10+5(装有灰烬余烬的情况下)层灼烧层数;
极星长枪:完美的第五发现在施加40+20层灼烧层数;
双尾狐:烈日弹头现在施加60+30层灼烧层数,虚空弹头现在施加压制;
普罗米修斯透镜:催化增加辉耀炽热perk;
大序曲:催化将使用电致盲效果;
蝎狮:腰射准星现显示反重力推进器的层数;
推推炮:修复了推推炮推一大堆冰碎片会崩溃的bug;
第四骑士:修复了该武器获得意外的20%增伤的bug;
雷神:修复了闪电打击可以扰乱你自己或你队友的bug;
perks:
渗透将适用于缚丝;
元素电容的缚丝效果为+20 AE(强化版本+25);
回转弹药调整,以后会出现在除了宝库武器之外的武器上;
急切刀锋调整:移速>35ms时不再失效;修复了一次近战挥刀(左键?)后不失效的bug;基础冲刺距离buff从2降至1.8;空中冲刺惩罚从25%降至20%;强化版本将略微提升冲刺距离,调回2;
致盲榴弹被重命名为迷途榴弹;
Veist毒刺削弱:之前是perk触发时完全填装,以后只填装25%的弹匣;
禅意时刻:现降低受到的抖动;不同类型的武器触发禅意时刻的速度不同(微冲、自动步枪和机枪为1x,脉冲和手枪为1.5x,手炮和斥候为2x);
危险区域:触发时,从该武器受到的自伤减少;
泉源:修复了该perk此前没有给予正确数量的能量的bug;现在适用于有多层数的技能(针对此类技能,若一层已充能完毕,能量会优先分给其他技能,该技能的第二层获得最少能量);强化泉源暂未修复,以后会修复;
级联点:对被削弱的敌人的非精准射击不再触发该perk。
根据手雷、近战和职业技能的回复效率重新调整纪律、力量和职业技能的效用:通俗来讲,年六的10阶属性是之前的8阶效果;每一阶将提供更稳定的增益,而不是像之前一样低阶时升阶提供大量收益。
变身类/持续性大招:能生成的最大光球数量从5增至7;
脱手大招:能生成的最大光球数量从7减至5;
(光井、泡泡盾和两种虚空箭生成的光球数量不变;)
火泰坦小锤大招(谢谢,真忘了叫啥)、黎明和鬼刀的基础冷却从10:25降至9:16。
基础冷却改动:
猎人:
射手闪身:从34s降至29s;
赌徒闪身:从46s降至38s;
权重飞刀:从109s增至137s;
轻质飞刀:从90s增至100s;
爆炸飞刀:从100s增至111s;
冰飞镖:从113s降至100s。
泰坦:
电中近战:落地的0.9s内无法使用普通近战攻击,直到恢复第一人称才能使用近战;基础冷却时间从90s增至114s;
虚空肩撞:从90s增至114s;
电肩撞:从90s增至101s;
火肩撞:从90s增至101s;
虚空扔盾:从100s降至91s;
星象击倒:对玩家基础近战伤害从60%降至50%,对玩家身体造成的近战伤害从25%降至20%。
术士:
星界之火:从100s增至112s;
响指:从90s降至83s;
虚空近战:从114s降至101s;
星象炙热升腾:之前吃一枚雷、炙热升腾触发后给70AE,现在装备该星象就给20AE,吃雷再给50,总量不变。
手雷:
电:
闪电雷:从121s增至152s,pve伤害增加20%;
风暴雷:从105s增至121s;
弹跳雷:从182s降至152s;
脉冲雷:pve伤害增加20%。
火:
奶雷:从82s增至91s;
绊雷:从91s增至121s;
烈日雷:从121s增至152s,pve伤害增加20%;
铝热雷:从105s增至121s,pve伤害增加20%;
燃烧雷:从121s降至105s。
虚空:
尖刺手雷:从91s增至121s,pve伤害增加20%;
墙雷:从105s增至152s,pve伤害增加20%;
漩涡雷:从121s增至152s,pve伤害增加20%;
磁吸雷:从121s降至105s;
分裂雷:从121s降至105s。
冰:
暮域雷:从64s增至91s。
泡泡盾:
血量从13500降至8000,不过pve中没有显著差别;
此前能量武器对泡泡盾会造成2.5倍伤害,动能武器为1倍,现在所有武器都对泡泡盾造成1.5倍伤害;
光之护甲给予的最大血量从425降至300;
将获得虚空蓝盾在pve中给的50%减伤;不再无视爆头伤害。
电中泰坦:
最长飞行时间从5s降至4.5s;
飞行中对玩家造成的碰撞伤害范围缩小20%,简而言之是飞行中擦死玩家需要瞄得更准;
飞行中会更早开始下坠;
落地时对玩家造成的碰撞伤害范围缩小20%左右; pve不变。
浩劫之拳:
pve伤害增加20%。
黎明:
每一刀的大招能量耗费从10%降至6.5%;
pve伤害增加25%。
凤凰俯冲:
基础冷却从82s降至55s;
炙热升腾激活时,凤凰俯冲的复原时长从1s提至3s;
黎明激活时,凤凰俯冲的冷却显著缩短;
黎明激活时,凤凰俯冲的最大引爆伤害从80增至220。
电碎片韧性火花:
敌人数量的触发需求从2提至3;
你脱离包围后的持续时间从4s降至2s。
增加烈日和虚空分支的元素生成物:火精灵和虚空突破,捡起分别回手雷和职业技能。
新内容:
电:
本能火花:重伤时,受到来自附近的敌人的伤害会释放一阵电弧能量以震颤敌人;
急速火花:冲刺时获得更高韧性、恢复和机动。
火:
火精灵:通过一系列新旧烈日碎片生成,拾起回手雷能量;
慈悲余烬:复活一名队友时,你和附近的队友都会获得复原;拾起火精灵获得复原;
决心余烬:烈日雷最后一击将治疗你;
回火余烬:增加效果:烈日武器击杀生成火精灵;
燃烧余烬:增加效果:烈日超能击杀生成火精灵;
烧灼余烬:增加效果:击败被灼烧的目标生成火精灵。
虚空:虚无突破:通过一系列新旧虚空碎片生成,拾起回职业技能能量;
休止回音:终结技释放一阵虚空伤害,给周围的敌人上不稳定,击败不稳定目标生成虚无突破;
警觉回音:你被破盾时击败一名敌人将赐予你暂时的虚空蓝盾;
专横回音:增加效果:击败被压制的敌人生成虚无突破;
丰收回音:增加效果:以精准伤害击败被削弱的敌人生成虚无突破;
饥饿回音:增加效果:拾起虚无突破获得吞噬。
电震颤可晕超载;
电致盲可晕势不可挡;
焕光时你的武器可破屏障(注:焕光不能给已经能反勇士的武器上反屏障,如神器特性给予的反勇士、金枪自带的反勇士、或其他分支的技能给予的反勇士);
火点燃可晕势不可挡;
虚空易爆弹可破屏障(注:易爆弹不能给已经能反勇士的武器上反屏障,如神器特性给予的反勇士、金枪自带的反勇士、或其他分支的技能给予的反勇士);
虚空压制可晕超载;
冰减速可晕超载;
碎冰伤害可晕势不可挡。
现在刚刷出来的勇士也可以晕了(谢谢);
勇士击晕时间现保持一致;
反屏障的手段有:焕光状态下的射击、虚空易爆弹、缚丝的击散(unraveling)弹药;
反超载的手段有:电震颤、虚空压制、冰减速;
反势不可挡的手段有:电致盲、火点燃、碎冰伤害、缚丝悬挂(suspend)。
每周强光球从王座世界移至内欧姆那。
赛季球:可以直接去赛季NPC那里开,也可以用多个赛季球专注指定赛季武器或护具;
赛季球存在赛季NPC那里,不浪费你的背包空间;
拜访赛季NPC会获得一个“钱包”,光标移至“钱包”上会看到你当前持有多少赛季球;
季票持有者在完成任何活动时,会不时获得赛季球奖励或一把赛季钥匙;
赛季战场的列表版本有一个奖励箱子:如果你开箱时没有钥匙,你会获得赛季武器或护具;
如果你开箱时有钥匙,钥匙会被消耗,你会获得一个赛季球+一把你还不能造的赛季红框武器或者一件高属性赛季护具;
所以打完赛季战场记得开箱;
世界掉落池的武器和护具不再从赛季战场的奖励箱子中掉落;
直接从地图上开的赛季战场不同于列表版本,只掉落世界武器和护具,不掉落赛季武器和护具。
碰撞伤害不再致命。
拜拜缔造者。
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